4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把
我们预估做出第一款游戏大概要30万,当时凑齐50万就觉得肯定够了,不需要再找投资人。 为了寻找幸福感,坤鹏论查阅了大量资料,越看越泄气,为了让大家和我们一起
你把线下的超市和商场干掉,总得有一个淘宝和京东出来,不然用户到哪买东西,商业模式的确立上不会有太大的问题。我认为内容和渠道是共生的关系,具体哪个因素主导要看在
创业初期,董路先在一直播做直播,而将直播内容做成短视频会是乐播足球的核心产品。与赛事集锦不同,董路认为,自己所做的解读是在事实基础上通过编辑、整合以及个人的创意
每家服务商能存活至今,必然都会有自己稳定的客户群,他们只是没有能力去开发这套系统。 在江苏稻草熊影业,吴奇隆的身份是艺术顾问。 2016年,吴奇隆以3
在他的字典里,接受别人的投资是一件非常有压力的事情。 第二个,如果打仗怎么办
换句话来说,《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,并没有拉低高端玩家
编者按:在共享经济最火爆的时候,它却成了“失败典型&rdquo